《英雄聯盟》「開發者專欄」:世界賽版本某些英雄與道具將作出調整。
刊登日期:2018-09-14       來源:北美官網


翻譯:Gaming Rex
 

 

 
日前, Riot 設計總監 Meddler 在「開發者專欄」分享了8.19世界賽版本改動進展,以下為原文翻譯。
 
 

8.19 世界版本
 
我們已經進行了第二輪也是最後一輪的平衡改動。在 8.19 版本,我們將比平時更加關注這次的改動對職業比賽產生的影響。 8.19 將是世界賽的版本,所以也傾向於保守的改動。現在就來回顧我們為即將到來的世界賽調整的原則:
 
 
1、從觀眾的角度來看,精彩且有趣的觀看體驗是最重要的。
2、多元化是個好東西,但比起來精采的比賽更重要(精彩而令人興奮的低多樣性比賽比高多樣性但緩慢、重覆的比賽更重要)
3、沒有任何英雄該有 100% 或接近 100% 的選/ban 率。
4、沒有重大的改動(比起最小的系統性改斷,個別英雄的調整更合適)
 

 
雖然接下來的幾個調整將把重點放在職業比賽的平衡,但我們也希望這些調整也對一般玩家有益。假如無法辦到,至少也應該避免對常規遊戲造成過多的影響。尤其是當涉及某些特別注重操控的英雄時就很難避免這種情況,我們認為可以通過某些調整來凸顯職業玩家的操控性,但這只會讓一般玩家無法適應這些英雄。
 
 
基於以上幾點,我們目前正在思考的改動如下:

 

 


英雄
 
鄂爾、科加斯、賽恩 ─ 在季後賽的職業比賽中出場率過高,雖然比賽確實需要坦克。所以我們傾向於改動一些道具而不是對英雄作出調整。
 
 
珍娜 ─ 目前在常規遊戲中表現不佳(特別是與過去相比)。增益型輔助也是遊戲的亮點,我們正為她的被動轉換作出調整。雖然不會大幅的加強,但想看看是否能通過這樣的微調,對輔助產生更多的利基變化。我們將會提高她的順風而行〈A〉與和風守護〈W〉從移動速度中獲得的傷害,這會提高她在高排位的影響力,而過去珍娜在中/低排位的表現一直不如高段位。
 
 
伊莉絲和卡力斯 ─ 有可能會小幅增強。他們在常規遊戲中都有加強空間,我們也認為他們偶爾會在職業比賽中登場。在季后賽期間我們對打野的多樣性感到滿意,所以不會做出太大的調整,很高興能在比賽中看到更多非坦克打野登場。
 
烏爾加特 ─ 我們正在觀察他,但趨向於不做任何改變。他的選/ban 率與中路只能出坦克裝備雖有一些疑慮,但與此同時,他也是一個有趣又新出現在選/ban率的英雄,應該還有一些尚未得知的數據。
 
 
歐拉夫 ─ 也值得關注,但可能不會改變。他出現在很多比賽中,也在野區中呈獻不同的風貌。
 
 
吶兒 ─ 嚴格來說這是一個遲到的8.18版本改動,這在本週早些時候曾經提過。職業選手對吶兒的選用率已經下降了很多,所以我們取消了之前的護甲削弱,因為看起來沒有必要。
 
 
凱莎 ─ 選用率很高。我們還沒有看到在8.18版本削弱帶來的結果,相信會有一些影響。因此沒有進一步改動的計劃。
 

 


道具:
 
黎安卓的折磨 ─ 我們正在尋找黎安卓的特點,因為它整體上偏弱,所以想增強它 HP 堆疊的效果。我們也在測試讓它再增加 2% 的傷害的效果,這樣可以更增強它的特點,而不再需依賴英雄的技能或是瑞萊的冰晶節杖。
 
 
好戰者鎧甲 ─ 它讓某些英雄的傷害徹底無效,在團戰之後提供過的強恢復能力。我們很可能會削弱它,但不會做太大的改動。
 


雷珂煞 
 
前段時間我曾提到我們正在尋找增強雷珂煞的辦法,現在依然如此。最近看到還有不少人問起,我想要在這裡分享一些原因。過去我們曾提到,經過評估雷珂煞 的表現全面不佳,所以從在一些增強空間。但經過深入觀察,我們發現她在高排位表現不錯,所以直接加強並不合適。她確實不易上手,並且在低/中排位表現不佳,因此很多玩家會說她太弱了。想做一些改動來增強她前期的強度,比起直接對她增強,這是一個很大的挑戰,,因此無法確定什時候能做好,敬請期待。
 
 
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