《鬥陣特攻》近期官方藍帖整合:配對相關和平衡改動。
刊登日期:2016-07-01       來源:多玩遊戲網

譯者:月神之韌
 
media/news_thumb/LOL/LOL160121F094.jpg

近期鬥陣特攻在進行PTR測試,眾多問題和想法不斷在社區得到探討,社群經理們也給出了不少回應,以下為一個收集了我們開發和支援團隊在官方和非官方論壇所回復文章的列表。請注意此列表僅僅包含對6/20-6/27之間的回復,且可能不會包含所有上週的文章。一起來看看都講述了哪些問題吧!

觀點澄清

問:對於配對系統是如何運作的個人觀點和哲學思想。

設計師Jeff Kaplan:儘管我們關閉了「避免這個玩家」功能,我們將會對幫助玩家們降低遊戲內負面態度和騷擾的功能繼續反覆運算和改進。

設計師Jeff Kaplan:對於負面態度和不合時宜的玩家,請繼續使用檢舉,檢舉功能確實在運作且最終會對這些玩家採取行動,在檢舉時你便是在幫助所有人。

問:為什麼在鬥陣特攻中沒有墜地傷害?

 

 
設計師Jeff Kaplan:我們曾經數週有過墜地傷害,但非常困難的是去決定哪些英雄們應該有或著沒有這個機制,最初,所有人都有,然後對於法拉來說感覺非常糟糕,因為你不是很注意時便會墜落,而如果你在降落前使用推進器便會安然無事,所有的這些對於法拉來說感覺都很差,所以我們便讓她無視墜地傷害,然後你玩了某個角色比如奪命女或死神,這兩位英雄都有技能可以使得他們到達非常高的地方,然而,因為他們會受到墜地傷害,他們在跳下來時便會摔死,奪命女必須真的使用她的繩索來下降,接著我們也嘗試過把傷害改為非致命性,但是很快我們便進入一個領域「為什麼我們又要這麼做?」,最後移除了墜地傷害。

問:你的戰網Tag不會影響你的排隊(配對)時間?

設計師Jeff Kaplan:我們完全不會看你的名字,在你戰網Tag之後的####數位也不是完全按順序來的,這只是一組隨機生成的獨特識別字。

突然死亡和擲硬幣模式將會隨同競技模式一起上線,這些系統將在夏季賽季中保持著,但將會在接下來的秋季賽季中被移除,而「時間池」系統也將會被加入護送推車和混合地圖中。

 
media/news_thumb/MIX/OVER151113d002.jpg
 
設計師Jeff Kaplan:[競技比賽中的突然死亡模式]

問:為什麼設計師團隊對於競技模式的形式偏向「時間池」而不是「碼錶模式」?

設計師Jeff Kaplan:時間池系統在這一方面和碼錶模式差的不是很多,而它的優勢便在於可以有更多機會出現一些有來有回的局面。

我認為時間池同樣會顯得更具「觀賞性」,但還需要再觀察,如果非也我們將會進行改動。

問:關於攔路豬的鉤子在競技模式推出後將不會有一個金色的變化,但它將在未來的版本中鍍上金。

社區經理Zoevia:攔路豬的鉤子將會在近期的版本中變成金色,很可能在競技模式上線後,感謝大家。

問:為什麼士兵76的大絕無法爆頭目標?

設計師Jeff Kaplan:曾經是可以的,然後平衡性完全失衡了。

問:關於「我們已經在製作新的地圖了,沒有預計上線時間,但當我們推出新地圖時,他們將會是免費的。」

 
media/news_thumb/MIX/MIX151116F000.jpg
 
設計師Jeff Kaplan:目前來說的階段還較為遠。

我們一直在開發新的遊戲模式和地圖類型,但很多都無法渡過原型設計階段。


設計師Jeff Kaplan:我們熱愛試驗新的遊戲模式,目前有一系列事物正在測試中,對新的遊戲模式進行原型創作是我們一直在做的,而大部分都沒辦法上線見光,非常可惜,但這確實是一些我們為之狂熱的事物。

問:設計團隊是否會分析社區賽事的狀態?

設計師Jeff Kaplan:我們不太會直接從賽事中提取資料,正如同我們(暴雪)目前來說並沒有運作任何賽事,所以對於我們來說非常困難的去了解哪一個特定的自訂遊戲是一場比賽或是一些人在練習,如果這說的通的話。也就是說,我們觀看很多比賽但不是所有的,同時也會跟進一些關於競技區域非常酷炫的社群視角,就比如CaptainPlanet寫過的一個非常有趣的部落格。

 
media/news_thumb/MIX/Over151112e001.png
 
地圖和英雄平衡

我們期望在PS4和Xbox One主機最近的版本中削弱托比昂的傷害,預計時間在7月中下旬。

設計師Jeff Kaplan:主機平臺中托比昂炮臺傷害將會削弱,PC保持不變。

 
media/news_thumb/MIX/OVER151113d003.jpg
 
在我們第一個平衡性版本上線後,我們仍在密切關注麥卡利的表現且將會繼續在需要時做出改動,去確保他仍然是可行的。

英雄設計師Geoff Goodman:感謝這一串討論,看到大家的想法和反應非常具有幫助性。

在這文章中有非常多的好觀點,所以讓我們直說吧,我們將會繼續緊密觀察麥卡利在版本上線後的表現,然後將會確保他仍然會保持可行、實用、且玩起來具有樂趣。


建議和新功能

我們在努力支持21:9顯示器,預計時間是7月下旬。

當我們在思考如何在未來改進競技模式時,我們將會考慮對個人競技等級(1-100)再增加一些名字比如銅牌/銀牌/金牌/白金等。

我們很喜歡讓玩家們對特定英雄開啟當地語系化語音的主意(舉個例子,奪命女使用法語當地語系化,萊因哈特使用德語當地語系化),但我們還不確定這是否可能。我們將會繼續研究!

我們對於讓玩家可以贈送鬥陣特攻遊戲非常感興趣,但目前的優先順序不是很高。

我們將會研究方法去讓每週亂鬥中的「神秘英雄」模式更多的出現,或者讓他成為一個固有的模式。


Bug以及技術問題

我們正在研究阻止在美洲區域的玩家被配對到澳新區域、巴西和新加坡的問題。

可以瘋狂的發送目標口號目前是一個bug,我們正在努力在未來的一個版本中修復。

我們正在研究PTR中的「非預期伺服器錯誤發生」的問題。

PTR中目前頂尖前500的圖示並沒有正確的運作,但會在競技模式正式上線時修復。


你對遊戲有特別的理解嗎?你拍出精采的影片想分享給大家嗎?Gaming可以幫忙刊登喔。
投搞請私訊粉絲團:https://www.facebook.com/Gaming.Webcast


 
精選影片