《鬥陣特攻》單排有夠累!鬥陣特攻的MMR機制簡單研究。
刊登日期:2016-06-30       來源:17173鬥陣特攻專區

作者:夜葉
 

鬥陣特攻的天梯系統已經上線了,很多玩家都在第一時間開始了自己的天梯賽!想必被雷的苦不堪言的玩家們有不少吧,所以不少玩家就開始探討起鬥陣特攻的MMR(通常應用在遊戲內的配對系統)機制,下面一起來看看該玩家的研究吧!

每個新帳號都有一個初始MMR,數值未知,但這並不影響之後的討論,首先,配對系統不管是快速還是天梯,都是按照隊伍平均MMR進行配對的,在鬥陣特攻中,MMR與排名和等級和勝率完全沒有關係,也就是說,配對的對手只是系統認定雙方實力相當,贏了就增加MMR,輸了就扣掉MMR,這個數值和雙方平均MMR有關。

 

 
其次,勝率的問題,系統並沒有強行勝率,但是打的越多就會發現勝率會在50%附近,用官方的話說,這是保持喜悅感和挫折感,一般來說,假設己方MMR都是1000,系統預設配對到的MMR也是1000,如果連贏五場,那麼系統判定贏得太多,需要制裁,那麼就會配對到MMR更高的對手,結果當然輸了,但是因為雙方實力差距過大,己方MMR並不會扣很多,對面也不會得到很多MMR,反過來,如果對戰5局都輸了,系統就會給你配對MMR很低的對手,很輕鬆就贏了,但也是差距過大,MMR也不會增長很多,不過注意,如果在對戰MMR很高的那場裡贏了,那麼會獲得大量MMR,打爆了魔王就會變成魔王,如果在對戰MMR很低的場裡輸了,那麼就會被扣大量MMR。
 

 
然後,關於單排的問題,上面說了,是系統認定實力相當的隊伍進行配對,那麼假設甲方MMR為100 200 400 400 200 100,乙方MMR為6個233,雙方平均MMR大致相等,但甲方弱點明顯,四個人很難帶動2個新手,會贏得比較艱難,尤其是路人場,路人很少會聽指揮的,所以一旦輸掉,MMR就會降低,如此一來,就算是有硬實力的人MMR也會變低,MMR低到一定程度就會變成跌入地獄的帳號。
 

 
根據推測,天梯的初始MMR來源於快速的MMR,快速MMR將影響你的分數,我們把現在的MMR值和你真實實力對應的MMR值中間的數值(經過某種演算法)稱作偏差值,很顯然,新帳號的偏差值是非常大的,隨著越打越多偏差值會逐步變小,MMR會越來越接近真實水準,但是也更難波動,和勝率類似,在一兩百場的時候連贏五場可能會增加3%勝率,但是打到一千場的時候連贏五場可能只會增加0.5%,和勝率的區別在於,這個偏差值是完全看不到的,而且也無法獲取精確資料。 所以對於系統認定的雙方實力相當的對戰,如果你的實力高於隊伍平均MMR,一直輸的話,那麼偏差值會越來越大,系統會認為之前把實力判斷的過高,所以就會一直配對到較差的隊友,就會變成較難打的帳號。
 

 
上述所說,打的越多越難波動,假設入坑一個月實力增長了,但是剛入坑的時候有那麼幾場比如一百場打的很爛導致MMR低於現在的實力,那麼在打上千場之後要想讓MMR更接近現在,那麼不僅僅是贏一百場的問題,有可能會更多,在心態不好的情況下,有可能會讓MMR進一步降低。

關於排名的定級賽,排名肯定會有定級賽,定級賽會擴大你的偏差值,提高上限和降低下限,這樣做的話,如果在定級賽中表現比之前的好,那麼MMR會比較容易的更接近真實水準。


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