《鬥陣特攻》官方藍帖:遊戲總監談未來方向,競技模式是開發重心,觀戰功能設計當中。
刊登日期:2016-06-16       來源:多玩遊戲網

譯者:Esoyu
 

近日,鬥陣特攻遊戲總監Jeff Kaplan在官網社群上和玩家們聊了聊鬥陣特攻的後續計畫,他表示現在正在花力氣製作的競技比賽模式和第一版差不多,而玩家所期待的新英雄與新地圖也還在開發當中。下面是他的發言原文,一起來看看吧。

Jeff Kaplan:現在的事情很多。我們正在做的更新包括了今年一直到2017年初的內容。顯然地,我們有長期計畫,不過對於遊戲的發展方向以及玩家訴求,我們依然會靈活應對。

 

 
目前,我們的工作重心是競技模式。我們曾在封測中實裝了這一內容,也得到了很多不錯的回應,從封測競技模式的結果中,我們透過玩家的回應理解到,這模式還有待加強、調整,因為玩家回應和我們的思路並不一致,因此,競技模式對於我們開發者而言是目前的重中之重,現在的工作量和最初的版本不相上下,這就是我們主要在做的事,我們每天都會測了又測,也考慮開啟測試服,擴大測試的環境,即便在這個內容上線後,我預計在第1個賽季裡,我們也會對其作出不少調整。我們在盡全力將這個功能做好,但是它確實需要讓更多玩家真正感受後才能成為一個可靠的內容,我預計競技模式需要幾個賽季的打磨調整才會達到我們心目中的理想狀態。

同樣的,我們也在製作新的英雄,有的已經做了很久,有的則剛剛開始,我們還製作了一些大家可能前所未聞的英雄原型,英雄原型設計真的很多...不過現在還沒到公開的時候,我不想讓玩家有過高的期待,更不想做出無法兌現的「諾言」...希望大家能夠理解。

 

 
我們還在做一些新地圖,其中一張已經「正式」上了生產線,我們做了大量測試和原型設計,已經信心十足了,目前,這張圖已經交給了美工的手裡,他們正在緊張地繪製這些精美的畫面,同時我們則會繼續測試,確保地圖的前期設計和最終「產物」能保持一致。

還有幾張地圖則在試驗原型和測試階段,有的地圖可能會進入遊戲,有的則可能會被取消,所以現在還不能夠對大家許下任何承諾,比如說,昨天我們測試的一張地圖,既美好又糟糕,Aaron嘗試了很多前衛的設計,用到了很多之前沒有的設計技巧,從好的方面來說,這張地圖非常特別,同時我們又發現,這張圖片的視野很有問題,基本上只能讓遠程英雄發揮,這樣的話,死神這種英雄基本上就廢了,因此,如果我們能解決地圖上的視野問題,同時不損失整體設計架構,那麼這張地圖才會在今後的免費更新裡出現。

 

 
我們也在關注一些其他內容,像是我們想改善觀察者/主播/觀眾的遊戲內功能,旁觀模式是一個測試服很早就有的內容,不過我們知道還有改進空間,我們從各項賽事中獲得了非常珍貴的,也有很多思路能讓遊戲變得更具觀賞性。

我們覺得,這些設計對遊戲的精彩重播也很有幫助,這些內容不是我們現在的工作重點,基本都處於設計計畫階段,因此旁觀模式的改動還沒有具體時間表,對我們來說,這些都是每天開會的必備話題。

對於精彩鏡頭,比賽亮點,我們還有很多想法。我們希望能夠改善這些內容,很多想法都很讚。

 

 
亂鬥和自訂遊戲也是我們經常談到的內容,但有的內容我們還沒有做足功課,亂鬥是我們非常看重的功能,設計組有很多想法,玩家也有很多想法,至於自訂遊戲,我們想要改善它的功能,讓玩家能透過這個模式和親友,和路人打更多遊戲(比如,我們正在研究適合鬥陣特攻的伺服器流覽功能),這些內容需要大量工作,我們無法立刻展開,理想狀態下,今後可以1個人開自訂,然後有11個人加進來(親友和路人都有),設置一些奇怪搞笑的規則,同時還能獲得經驗值...美好!

升級進度系統也是我們想要弄的內容(這個就更長期了),我們想讓玩家有更多個性化的內容(比如隨機姿勢),我們還有想法,讓玩家能同時裝備更多的噴漆和語音...這些都是我們想做的趣味內容,不過,這些內容不是重點,現在說也太早了,我們還想給升級系統加一些給力的新內容 — 其中一些應該會在某天上線。

 

 
玩家社交功能方面,我們也有一串看都看不到底的列表, 這些內容會在某次小更新裡上線,但不會作為大型的功能更新,我們想要不斷提升社交體驗。比如,在競技模式更新後,玩家可以用滑鼠進行更多的社交動作,選擇英雄,配置英雄,遊戲結束畫面等等(當然這裡是對PC端而言),有時,就是一些微不足道的事情改變了全域,在社交功能改善上,我們會不斷努力,讓玩家能和其他人玩的更開心 — 這是個團隊遊戲。

同時還有很多技術更新,這個我肯定不能代表發言了,顯然對於自訂遊戲來說,我們在擴充其空間,看是否能夠在今後發掘更多元素,很多技術問題都是玩家看不見的,還有,配對系統我們也一直在進行調整,我們還做很多內部結構調整,讓設計師能夠更方便地設計遊戲原型內容 — 這些和玩家關係不大,但是最終卻會讓玩家獲得更有趣的體驗。

 

 
當然,還有那些無止盡的BUG修復,比如說,我們的主機平臺上就有不少讓人發狂的Bug,像是在組隊時無法離開遊戲,這需要解決。另外,選最佳玩家時,會跳出讓你點Y/N的提示,然而手柄上並沒有Y/N,這些都有待修正。今後像這樣的BUG也不會少,我們也會不斷去解決它們。此外,還有我們反作弊反駭客技術,不過這些就不能說了。

顯然的,在進行的事情有很多,有的是我忘記了,有的則是故意留下來的驚喜,說一天也說不完:但是,並不是所有內容都會能實現,我們設計師不怎麼說話的原因就是因為很多內容可能實現不了,這樣玩家就會很生氣,我希望能和玩家一起避免爆發這樣的事件,所以,雖然這裡我說了很多,但是萬一做不出來,也請大家諒解,畢竟只是遊戲開發環節的東西,如果2年後,你們看到有人說「他媽的說好的隨機姿勢呢」,就請把我說的這些話再貼出來吧...

我們很願意瞭解大家對這些內容的想法。我們會根據玩家的訴求來調整我們的工作重心!希望上述內容能夠讓大家知道我們這些加州爾灣的設計師們究竟在做些什麼。


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