《鬥陣特攻》該如何贏得勝利?鬥陣特攻玩家致勝七大準則。
刊登日期:2016-06-15       來源:多玩遊戲網

作者:靈楓
 

 
《鬥陣特攻》是一個快節奏的遊戲,玩家需要在瞬間做出多個決定,然而每一個決定都會影響到遊戲的進程。有時候我們做出的決定,不一定每一個都是最好的,有鑑於此,我們列出了《鬥陣特攻》那些需要我們注意的地方,這樣我們就可以避免再犯那些錯誤!
 
準則一:永遠不要做一匹孤獨的狼
 

 
《鬥陣特攻》在遊戲的設計理念上就強調團隊合作,你的團隊是遊戲獲勝的基礎,每一個玩家都是這個整理裡面不可或缺的一員,也許你覺得你自己的單獨行動可以打出來更為漂亮的資料,擊殺更多的敵隊玩家,在某些關鍵點上成為救世主一般的存在,但這並不意味著你能幫助團隊獲得勝利,最糟糕的就是你雖然可以到處亂跑,但卻沒有給團隊的獲勝帶來任何的幫助,例如推車地圖的進攻,所有人都放棄了本應該推動車輛前進的任務,即便是殺的對方出不了復活點又能如何呢?所以請有效的配合隊友,請有效的組織進攻或者防守,勝利也才有可能出現。
 
準則二:重複的角色不會幫助任何人
 

 
好吧,現在野團開場3個源氏2個奪命女1個麥卡利的組合並不少見,這裡我們想說的是想玩自己喜歡的英雄並不是玩家的過錯,而且在某些特定的情況下,有兩個相同甚至三個相同的英雄將會取得奇效。比如說花村的五個D.VA奇襲,工業區的五個士兵76的速攻,但是更多情況下擁有更多的重複英雄給你團隊帶來的阻礙遠超過對團隊的幫助,假設你在一個團隊,你注意到你隊友在選擇上有些許的不合理,適當的補位將是提升勝率的關鍵。

準則三:目標任務比死亡數更重要

 

 
玩FPS遊戲的時候我們更多的會關注自己的擊殺資料,玩家在不斷的追求自己的K/D值,其實這無可厚非,不過《鬥陣特攻》的遊戲擊殺機制是在一定的單位時間內所有造成傷害的玩家都會增加一個人頭,而且《鬥陣特攻》比賽的勝利方式並不只是殺光對面的英雄,如果你的團隊正在佔領目標點,或者集合推車保持車輛的移動,現在你所要做的就是和你的隊友集合,而不是試圖跑出去擊殺對面的玩家,即便是你一場比賽單獨擊殺了100個玩家,一個血淋淋失敗兩個大字的浮現,真的會給你帶來滿足感嗎?

準則四:合理的儲存你的大絕

 

 
《鬥陣特攻》裡面的突進英雄的大絕相對來說容易累積出來,所以玩家釋放大絕的時候並不會非常的心疼,但是像小美這類英雄的大絕具有很好的控制性,卻同時也是累積起來相對較慢的英雄,很多時候玩家為了獲得更多的人頭,只要一有大絕會立刻施放,並不會考慮與隊友進行有效配合,也許某些時候這樣選擇會造成奇效,假若能夠與隊友進行溝通,透過一次合理的技能搭配釋放,也許你這一次的大絕施放將會為你帶來一次敵軍全滅的獎勵呢?

準則五:不要害怕中途切換英雄


 
有時候我們會覺得玩一個自己並不喜歡的英雄,會影響到自己對於遊戲的體驗,可是自己中途切換英雄卻又是那麼不甘心,其中的道理很簡單,對面出了一個法拉,那麼對付法拉最好的英雄就是士兵76,假設對面法拉非常的強勢,給你的團隊造成了非常大壓力,為什麼不去切換一個士兵76讓對面的法拉徹底苦手呢?《鬥陣特攻》的主題就是要團隊的多樣性和切換英雄的靈活性,不斷給對面一些意想不到的驚喜,保證能夠給對面造成持續的壓力,才能有效的提高自己的勝率。
 

準則六:你們團隊陣容的坦度夠嗎?不夠為什麼不選擇一個肉盾?

 

 
儘管在很多時候《鬥陣特攻》給人的感覺就是一個輸出型的遊戲,只有不斷的輸出才能獲得比賽的勝利,其實無論在哪個機制的比賽地圖,團隊的坦度是決定你們在進攻時能否有效的輸出的關鍵,這就好比我們傳統RPG遊戲一樣,給你一群輸出爆炸的DPS、真的能通關嗎?或者在一些特定的環境下,你們在試圖佔領一個點,如果你夠近,那麼就將會把比賽拖入到延長,只要你的團隊中有一名成員仍在目標附近,比賽就不會結束,如果擁有著更多血量的你能更有效的拖延比賽的時間,你的隊友就多一絲的可能完成一次極限逆轉的表演,讓你獲得比賽的勝利。

白皮書準則七:輔助不可或缺


 
輔助在整場比賽中的存在感相對較低,也很少有機會能夠登上本場精彩重播,但是他們是整場比賽獲勝的關鍵,一個好的玩家需要正確的評估團隊的需要,如果敵人團隊能夠不斷的消耗你們的力量,這時候就需要看看你們是否還有玩家在玩輔助,或者你是不是應該再出一個治療,從而來提升團隊的持續作戰能力,適當時間禪亞塔的一個大絕會讓對面束手無策,慈悲的復活也許就能造成極限逆轉,又或者路西歐才是讓你們持續戰鬥的源動力,因此輔助才是你們最需要關心的地方。

這個世界需要的不僅是一個可以有效消滅對方力量的英雄,我們需要更多可以為了團隊勝利而犧牲自己的戰士,這些人才是我們在遊戲過程中更應該點讚的玩家,輸出每一個人都會玩,但是輔助和肉盾不一定是每一個人都可以勝任,如果你想擁有一個完美的團隊,如果你想成為團隊中最不可或缺的一員,那麼成為補位高手或者成為團隊的高牆都是一個不錯的選擇,玩家只要在遊戲中做出的每一個決定都是有益於隊伍獲勝的,那麼你才能真正的體會到選擇的快感和遊戲所帶來的滿足感!


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