《鬥陣特攻》官方藍帖:設計師向玩家解釋練習模式的由來!
刊登日期:2016-03-09       來源:守望電台
    
譯者:esoyu
 

有玩家在官網表示鬥陣特攻當中的練習模式令人無比頭痛,開發者表示今後會加入跳過練習模式的選項讓玩家直接進入正常對戰。下面就讓我們看看設計師是如何回答這個問題的吧。

你好,得知你不喜歡練習模式真的很遺憾,但我們很高興能收到你的回應,目前我已經看到了很多玩家對練習模式的回應,因此我想在這裡談談這個模式存在的理由和背景。

 

在鬥陣特攻的早期開發中,我們為遊戲組開了從家中直連的伺服器,這樣我們下班回家和週末就可以繼續玩了,不過,這也算是過去的歷史了,因為這時遊戲基本還沒有任何優化。當時,很多開發者從家中根本跑不動遊戲,另外,當時開發組很小,我們的上線情況通常很低,晚上,能玩的人一共也就18-20個人。
 

最後的結果就是,我們能有12個人真正進入比賽,而剩餘的人就只能一直處於「等待玩家」的狀態,等待玩家這種情況一般只會在「低人口」配對等級中出現(人口分為低中高,測試服就是高)。所以,12個人在作戰,其他6-8個人就在地圖裡跑跑路順便「等待玩家」,就當是熱身,等著進正常遊戲。
 

在我們內部A測的時候,配對人口達到了中等,這意味著,要嗎你就直接進了遊戲,要嗎就只能在主界面等遊戲開始,很多開發者在我們內部測試裡就說過很喜歡這種能熱身的「等待玩家」階段,還可以嘗試一下平時不用的英雄,拿我自己來說,我很少在正式對戰裡用奪命女,因為我玩的不好。但是我在這種準備階段用的很多,這樣就可以慢慢上手。
 

所以,在我們反復思考後,我們為遊戲加入了練習模式,讓玩家能夠在主界面苦等比賽的時間裡做點別的事,至少,你可以隨便跑一跑,胡亂的射一射,這個模式本身並沒有作為遊戲正式模式的打算,我們也不會為練習模式加入配對等級。它相當於一個讓你跑一跑、射一射的準備關卡。

那麼快轉到今天……

現在,我們有了英雄介面,職業記錄,戰利品等界面,玩家更願意多在這些介面裡看看,我們明白大家的想法,因此我們準備加入不進入練習模式的選項(在組隊裡則遵循隊長安排)。我們不會將練習模式做成正式的遊戲模式,因為它和遊戲的基本情況是相違背的。

 

但是,練習模式依然能讓新玩家在6v6以前看看地圖,試試槍法,我認為它的存在還是有價值的,當然,即便你們是100多個小時遊戲時間的人,對這個模式的回應也是很有作用的,但是,這個模式也許並不適合你們。

另外,我們沒有將這個模式說明做好,很多玩家並不知道這不是真正的對戰,因此有時你在這個熱身階段會打的難分難解。

總而言之,也許對於你的問題,我並沒有做出很好的解答。但是希望上面的內容能夠解釋一些我們設計上的意圖,以及為何會有這樣一個模式存在。

跳過練習模式的選項正在製作當中....


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