《鬥陣特攻》設計師回應內測問題,未來有機會開放玩家自製內容。
刊登日期:2016-02-25       來源:多玩鬥陣特攻專區

作者:Esoyu


今天鬥陣特攻的首席遊戲設計師Jeff Kaplan對玩家的意見一一的進行了回應,讓我們一起來看看。

哇!真的是非常不錯的反映,我們最喜歡這種建設性的想法了。我們所有的設計師都在看,我會解答大家的一些問題,同時會儘量簡單扼要。

Q:能讓玩家自製噴漆圖案嗎?

A:可以。我們非常歡迎玩家的自製內容。不過近期還無法支援這些內容。我們的遊戲是以一種全新技術製作的,因此開放玩家自製地圖,噴漆,造型還需要一些技術調整。從設計上講,我們很喜歡玩家自製內容。只是開放這個功能還有些難度。

Q:好萊塢防守方最後刷新點離防守點太近,士兵76疾跑只要4.5秒,對比神廟圖則只要6秒。更糟糕的是,進入射擊範圍的時間只有3.5秒。

A:製作好萊塢的關卡設計師正在查看這個問題。我們的關卡設計師會反復檢查時間設置。一是進入射擊範圍的時間,另一個則是抵達交戰範圍的時間。我們會查的。


 
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Q:努巴尼的街道太死氣沉沉了,這個環境不能太乾淨。如果是有戰鬥,牆上也應該有彈孔。

A:我們的感覺也是這樣。你提出來就更有意思了。上週我們對努巴尼做了一些改動(3月實裝)。這張圖的每個區域會更有特點,更「生動」,希望你喜歡。


 
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Q:捍衛者基地:直布羅陀和路西歐的曲子能做成加長版,有的曲子讓我想起攻殼機動隊了。

A:典藏版內含我們的專案音樂總監Derek Duke的大量曲目。有的曲目你肯定會喜歡。


 
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Q:應該取消小隊中的聲音延遲設定,這樣我們就可以利用音效來創造更多有趣的內容了,就像爐石一樣。

A:我們對這項內容進行了修改。會在隨後的內容更新補丁中實裝。基本上,你可以使用更多次的指令,然後才會進入一個冷卻時間。這個冷卻時間比現在短很多。

Q:托比昂的傳說造型擋住了玩家左下角的等級顯示。

A:這個會在今後的補丁裡修正。
 
Q:螢幕背景的光線基本上讓一些資訊看不見了,我之前根本沒發現還有那麼多統計資料。

A:會在今後的補丁中修正。

Q:統計資料應該根據一定規律來劃分,不是簡單的數值顯示,還有勳章,擊殺/死亡/助攻,等等。

 
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A:是的,我們同意你的說法。這也是開發的計畫之一。在上個補丁裡,我們想著是把還在調整中的資料統計顯示出來,還是說就這樣先放著不顯示。我們決定還是把資料統計先放出來吧。

Q:觀戰選項呢?我的朋友很多,我想看他們對戰。

A:來了來了。我記得已經實裝了吧(也許我記錯了),反正3月4月就應該有了。
 
Q:左鍵點擊名字直接看資料吧,反正左鍵也是空的。

A:好啊。

Q:讓遊戲能夠儲存之前的個人設置好嗎,至少也讓操作選項放在英雄選項上面(英雄選項基本上沒用啊)。

A:這些選項的按鈕我們想要調整的不少。我們希望英雄最後都在一個方框裡,也考慮將讓操作選項放上面。你的建議非常好。


 

Q:辛梅塔的操作需要更人性化一些,護盾說是給所有人,結果放下去就只有2個人有。另外其他玩家頭上的箭頭應該根據護盾情況改變顏色。

A:會在下一個補丁裡修復。我們也想了一些介面改善方法,讓辛梅塔更容易看清團隊護盾狀況。


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